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对比之下,全球其他地区的游戏市场,渠道抽成比例普遍维持在30%这一约定俗成,渠道与平台博弈多年所得到的分成比例,这里面包括手游渠道AppStore与Google Play,也包括Vavle的Steam、波兰蠢驴的GOG、微软的WIN10商店、育碧的uPlay、EA的Origin、暴雪的战网等PC单机游戏平台,而Epic旗下的EGS甚至只抽取12%的分成,以吸引更多的开发者入驻,同时Epic这几年也一直就分成比例和苹果打官司。
而对于这次腾讯与安卓渠道的中断DNF手游的合作,心动网络CEO、TapTap创始人黄一孟则在社交平台直白地表达了其个人看法:“国内安卓渠道确实恶心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。”
主要原因在于心动运营的TapTap天然就是国内安卓商店们的宿敌,相比国内安卓渠道5:5分成,TapTap以其不抽成、赚广告费的方式迎合了游戏厂商的需求,并得以迅速崛起,但也将TapTap放到了渠道的对立面。况且此前心动还曾因手机厂商拦截安装TapTap的问题(上述腾讯下架DNF手游公告中的特别提示就是因此而来),与手机厂商打过官司,或者是指责手机厂商抄袭TapTap的UI,早就与国内安卓渠道结下过梁子。