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有爆点、有内容、有可玩性,可以说是GameRes看完PV1与PV2的感受变化,游戏能有这番热度,首先就是依托V圈自带的流量,把现实里的“明星”做到游戏中去,这是它的爆点;PV1展现出了团队在内容上的把控能力,基于各路虚拟偶像的特性编织了一个充满笑点与温情的故事;PV2,则通过实机流程来呈现游戏的可玩性,它在日常运营、战前准备中埋藏了大量的决策点。基于游戏可玩性上的丰富度,开发团队还将PVP玩法视为游戏内容的三大模块之一。
GameRes此前就讲过,《虚环》不是V圈版本的FIFA、NBA 2K、《英雄联盟电竞经理》,后者提炼出现实明星的竞技属性,做成一项对应的竞技型游戏,前者却是基于虚拟偶像在现实中的经历、人设成型的,其中有大量的现实映射,它并非是纯粹地将人物能力游戏数值化,而是把那些带有个人及公众情绪的历史记忆进行改编,基于虚拟偶像的真假二相性,游戏呈现出既真又假、忽真忽假的氛围,虚拟偶像的现实行为会影响到游戏内容,玩家继而又会因为游戏内容与虚拟偶像产生更多互动。