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比如Alex Flores的这张苍穹之光约里克。造型结构上来说算是相当扎实了,形状的运用简洁而有力,体感塑造也让盔甲立体了起来,甚至在第一时间看到有一种3d模型而不是手绘的感觉,再从打光上来说,光影分离并且方向清晰,没有含糊和过多的伪光源,所以也让画面有一种电影的效果,这个听起来容易,但是画画的朋友都知道打光是很需要经验以及设计感的一件事情,因为在电影里的光源,是真正在需要的地方放灯,阴影也是自然形成的形状,然而绘画中除非找到完美的参考素材,否则打什么色的光和从什么方向打,阴影的形状是什么,都是靠画师脑补,在这种情况很多的游戏原画都会出现角色身上光源散乱,方向不清晰,颜色无对比的情况,所以打光成了插画界一块难啃的骨头。